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[PS2] Project Zero

 
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MessagePosté le: 18/05/2008 21:25:27    Sujet du message: [PS2] Project Zero Répondre en citant

Project zero

Editeur : Wanadoo Edition
Développeur : Tecmo
Type : Survival-Horror
Sortie : 28 août 2002



Si Project Zero reprend pas mal des ingrédients classiques en matière de Survival Horror il n'hésite pourtant pas à renouveler le genre et à s'affranchir par la même occasion de certains éléments devenus vitaux ou presque pour les joueurs, à savoir les inévitables fusils à pompe et autres lance-grenades. Nous voici aux côtés de Miku, une jeune fille partie à la recherche de son frère récemment disparu dans un vieux manoir alors que lui aussi était à la recherche d'un vieil ami dont les dernières traces conduisaient jusqu'à la demeure Himuro. Un manoir vétuste d'extérieur, plutôt bien conservé à l'intérieur et qui comme on s'en doute renferme de terribles secrets, mêlant rituels étranges et apparitions de revenants. Mais si le scénario de Project Zero n'a pas grand chose à envier à bon nombre de films d'épouvante, l'une de ses originalités réside dans son système de combats. Miku ne dispose en effet que d'un unique appareil photo pour se défendre des fantômes. Un appareil doté de pouvoirs puisque qu'outre le fait de révéler ce que l'oeil seul ne peut voir, il permet également de capturer les esprits en les photographiant.



Une fois le décor planté signalons que Project Zero est avant tout une affaire d'ambiance. L'héroïne est seule, isolée dans cette demeure peu accueillante et devra faire face à une tension croissante même si les ennemis ne sont pas toujours en grand nombre. Le coeur s'accélère les bruitages se font étranges et angoissants tout en jouant sur l'effet de surprise à la manière des films d'horreur. La peur s'insinue en douceur, reposant sur une ambiance sonore et visuelle mêlant pénombre, effets de lumières, ombres portées, craquements ou gémissements en tous genres. Ceux qui s'attendent à entrer dans le manoir Himuro et à tout exploser devront donc calmer leurs ardeurs. Ici on s'imprègne de l'ambiance, on avance tout doucement et le principe des combats renforce le sentiment d'impuissance, alternative intéressante aux grands purificateurs des temps modernes qui règlent les problèmes de zombies et autres créatures à grands coups de balles dans la tête sans trop se poser de questions.



L'appareil photo joue en effet un rôle très important dans Project Zero. D'une part il est la seule méthode de défense contre les revenants, mais il permet également des phases d'exploration à la première personne. L'appareil réagit aux éléments cachés du décor mais également aux présences ectoplasmiques. Lors de l'exploration une photo bien sentie permettra de révéler portes ou objets cachés et lors des combats il sera possible d'infliger plus ou moins de dégâts à ses ennemis en cadrant bien l'adversaire. Au fur et à mesure, l'appareil devient de en plus efficace gagnant de nouveaux pouvoirs en absorbant les âmes ou encore grâce à différents types de pellicules. Reste à signaler un certain manque de variété à la longue même si le principe reste particulièrement intéressant. Autre défaut à signaler tant qu'on y est, la lenteur parfois pénible du personnage. Les déplacements en deviennent fastidieux d'autant que compte tenu du type de jeu on est souvent amené à multiplier les allers et retours. Signalons encore des angles de vue gênants même s'ils se veulent particulièrement esthétiques.



Au niveau de sa réalisation Project Zero bénéficie d'un véritable travail d'orfèvre. L'ambiance déjà angoissante du jeu est renforcée par les prises de vue façon cinématographique ou encore les nombreux effets de lumières ou d'ombres portées autorisés par la lampe torche qui demeure l'une des uniques sources de lumière dans le jeu. Les décors sont d'une finesse particulièrement appréciable et la réaction de la lumière en temps réel sur les différentes textures est un régal. Cerise sur la gâteau, si les graphismes sont réussis grâce également à des cinématiques somptueuses, les effets sonores ne sont pas en reste. Hurlements, craquements, grincements, palpitations cardiaques et musiques viennent augmenter le sentiment d'angoisse qui ne manque pas de s'emparer du joueur dès les premières minutes de jeu.



Au niveau de sa réalisation Project Zero bénéficie d'un véritable travail d'orfèvre. L'ambiance déjà angoissante du jeu est renforcée par les prises de vue façon cinématographique ou encore les nombreux effets de lumières ou d'ombres portées autorisés par la lampe torche qui demeure l'une des uniques sources de lumière dans le jeu. Les décors sont d'une finesse particulièrement appréciable et la réaction de la lumière en temps réel sur les différentes textures est un régal. Cerise sur la gâteau, si les graphismes sont réussis grâce également à des cinématiques somptueuses, les effets sonores ne sont pas en reste. Hurlements, craquements, grincements, palpitations cardiaques et musiques viennent augmenter le sentiment d'angoisse qui ne manque pas de s'emparer du joueur dès les premières minutes de jeu.

(Je suis nulle pour les bons résumés de jeux,ceci vient donc du test de jeuxvideo.com)

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Je vous parle ici du premier mais ce jeu est une trilogie.
Je peux vous affirmer que je nai jamais eu aussi peur en jouant à un jeu
Des graphismes étonnants,une histoire très belle et souvent triste,des spectres délicieusement effrayants,des musiques et des bruitages à vous cacher sous vos couvertures,voilà de quoi est composé project zero.
Eteignez les lumières,soufflez une bonne fois,empoignez votre manette,vous êtes prets à entrer dans LE jeu de la peur
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MessagePosté le: 18/05/2008 21:25:27    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: 18/05/2008 23:05:48    Sujet du message: [PS2] Project Zero Répondre en citant

Ouah je connais ce jeu depuis des années! Ça fait bizarre de le revoir. Oui parce qu'avant j'adorais, j'étais vraiment fan, même que j'étais sur un forum dédié à la série xD (d'ailleurs le début de mon pseudo vient d'une des soeurs Amakura à la base) Mais bon je me suis lassée et j'ai jamais acheté le 3 du coup...

Mais celui que je préfère et de loin, c'est le 2 (je l'ai fini de long en large d'ailleurs) franchement un très beau scénario, tragique surtout (bon le 1 aussi hein) mais le 2 m'a beaucoup plus touché c'est clair!

Par contre j'y ai jamais jouer la lumière éteinte, beaucoup trop froussarde pour ça xD
Et je me souviens d'un truc louche aussi, c'est que mon exemplaire de PZII bug tout le temps et ce même après l'avoir échangé contre un autre (donc soit ma ps2 l'aime pas ou alors il est hanté haha)
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MessagePosté le: 19/05/2008 11:42:27    Sujet du message: [PS2] Project Zero Répondre en citant

Le trois est franchement très bien,on y retrouve l'héroïne du premier et d'autres surprises et changements =)

Le deuxième est celui dont la fin m'a le plus fait pleurer,une horreur
Les chansons de Amano Tsukiko rajoutent beaucoup je trouve.

Et,grande nouvelle,une nouvel opus va normalement voir le jour sur Wii ! \o/
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MessagePosté le: 19/05/2008 17:48:03    Sujet du message: [PS2] Project Zero Répondre en citant

Oui je sais j'avais glané un max d'infos quand il était sortie au Japon... Mais c'est après que j'ai lâché l'affaire xDDD
Et c'est aussi grâce aux jeux que j'ai découvert Tsukiko Amano x)

Mais bon peut-être qu'un jour je l'achèterai.

Citation:
Et,grande nouvelle,une nouvel opus va normalement voir le jour sur Wii ! \o/


Ark non... Je déteste la Wii =_=
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MessagePosté le: 19/05/2008 18:37:58    Sujet du message: [PS2] Project Zero Répondre en citant

Ben moi je suis surtout curieuse de voir ce que ça va apporter à la jouabilité du jeu =)
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MessagePosté le: 22/11/2017 18:13:28    Sujet du message: [PS2] Project Zero

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